Dynamiczne efekty 3D
Te dwa efekty były już wspominane w rozdziale mapowania boiska, bo właśnie o tej czynności należy pamiętać, aby osiągnąć tutaj maksymalny efekt i najwyższą dokładność prezentowanych danych.
Efekt odległości opiera się na prostym mechanizmie przypisywania obiektów do kolejnych odcinków odległości. Możesz zaznaczyć odległość zawodnika od danego miejsca na boisku czy też zmierzyć odległość między zawodnikami w linii obrony lub też sprawdzić odległość w metrach między formacjami. Wszystko prezentowane jest w postaci linii, którą możesz edytować w pasku narzędzi, począwszy od koloru, a skończywszy na grubości linii.
Efekt prędkości obiektu, opiera się wyłącznie na oznaczeniu zawodnika, którego prędkość chcemy wyliczyć. System kalkuluje jego położenie względem wcześniej mapowanego boiska oraz czas w jakim czasie dany odcinek przebiegł, dzięki czemu system jest w stanie dokładnie obliczyć prędkość zawodnika.
Pamiętaj, aby przypisać efekt do danego zawodnika musi on być wcześniej wyśledzony w procesie trackingu zawodników. Maksymalny czas wyświetlania danego efektu jest równy czasu śledzenia zawodnika w materiale wideo.
![Player speed](/assets/5.de154f40.webp)