Śledzenie (Tracking) obiektów
Jest to zawsze pierwsza czynność, którą należy wykonać przed rozpoczęciem dynamicznej analizy wideo. Aby ją rozpocząć, przejdź do menadżera plików, kliknij prawym przyciskiem myszy w wybrany klip wideo, a następnie wybierz opcję „Przejdź do rysowania dynamicznego”.
Pierwszą rzeczą, którą musi wykonać system jest śledzenie (tracking) kamery. System musi przeanalizować ruch kamery, aby program mógł sprecyzować, w jakim kierunku kamera została obrócona w czasie, aby obiekty znajdujące się na rysowaniu dynamicznym były odpowiednio przesunięte. Wirtualna kamera renderująca obiekty 3D musi być idealnie nałożona z tą w nagraniu, dla pełnej imersji. Aby rozpocząć tracking kamery, kliknij w zielony przycisk.
Kolejnym krokiem przygotowującym nagranie wideo do analizy i rysowanie dynamicznego jest mapowanie boiska. System daje dwie możliwości mapowania. Ręczną, gdzie sami ustawiamy wysokość, odległość i kąt kamery względem boiska oraz drugą opcję automatycznego mapowania, gdzie system prosi nas jedynie o zaznaczenie na boisku punktów charakterystycznych na boisku, jak np. linia środkowa boiska, pole karne czy pole bramkowe. Zalecanym sposobem mapowania boiska jest tryb automatyczny, jeżeli na jest to możliwe. Staraj się nie zmieniać ogniskowej kamery (powiększać/zoomować) w nagraniach, aby jednostki były jak najbardziej dokładne. Jest możliwość wyboru różnego rodzaju boisk do mapowania, pod kątem ich wielkości, jak i również boisk dla różnych dyscyplin sportu.
Poprawne mapowanie boiska ma później ogromny wpływ na dokładność danych prezentowanych przez system. Szczególnie ważne jest w przypadku dynamicznych efektów dotyczących pomiaru odległości między obiektami na boisku oraz w pomiarze prędkości przemieszczania się obiektu.